遲來的魔獸文章,ICC簡易攻略 - 四區
四區這篇只包含兩個王 - 綠龍 + 冰龍,巫妖王我會再另外開出一篇來講解~
雖然現在才打出攻略有點太晚了,也不知道有多少人會需要用到
但我就當做這是一場給自己的紀錄,每次看都還有當初拓荒的過往心路。
【綠龍-瓦莉絲瑞雅夢行者】
綠龍是一隻很特別的王,當初在開放之前我就非常期待
因為他是唯一一隻不是「用打」把他打死的王
而是我們要把他「補滿」才會過的。
換句話說,這場戰鬥是一場屬於補師的戰鬥
這讓我十分的熱血呀 >w<
我們當初在打的時候,也真的幾乎沒死就過了完全沒有卡到關(毫無buff之前)
現在都已經+15%的buff了更不用說,難度門檻更低,算是一隻便當了
對補師的戰鬥而言,老實說我有點覺得可惜....
上次我們還八個人就輕鬆K.O掉這綠龍了...
【職業分配的部份】
最佳狀態:2坦3補5輸出
但我們試過1坦2補也是可以的,當然拓荒時期,補越多越容易過,因為可以縮短戰鬥時間。
【工作分配的部份】
- 輸出職業-
以下依照攻擊排列
骷髏法師會範圍攻擊,看到必須馬上打
抑制者也要優先(跑出來後會直接衝向綠龍身邊停住,會抑制補師補他的血量)
接著是長的像巫妖的東西
肥肥則放最後,沒有其他怪物的時候才打肥肥,肥死掉後會出血蟲也要記得殺掉,打人非常痛
殭屍由獵人風箏(若無獵人則遠程),應該可以自行處理或殺掉
輸出職業平均安排分散兩邊
舉例
若是2坦3補5輸出
則1坦+2輸出在左邊
另1坦+2輸出在右邊
另分配一個遠程輸出風箏疆屍
然後一個補師站在正中央補兩邊
- 坦職業 -
坦克在這隻王的部份就是坦好小怪,肥肥
肥肥死掉後會出現血蟲數隻
記得要拉住不然容易死人
另外坦克分配在兩邊的時候
因為只有一補在正中央補血
所以兩坦務必不要離太遠,盡量往中間靠攏才不會導致危險
若抑制者出的時候輸出卻沒發現
坦克適時的帶位也很重要唷~
- 補職業 -
補師在此戰鬥內佔了非常重要的角色
許多野團認為這隻王很難
我只能說那是補師不夠力或是RL的分配有誤
補師主要分成兩個區塊
1.進門吃球只補王
2.門外補團隊解疾病沒事補王
若是三補則兩補進門,一補在外面
若是兩補就是內外各一囉!!
最不適合進門的補職:補牧
沒錯,就是牧師。
四種補職若同樣裝備等級與技術的情況下牧師最吃虧
雖然我也是牧師,抱著滿腔熱血衝進門去
但是往往治療量會讓我想哭哭
單補的優勢太少,補的量太小
主要採用恢復不斷 + 三小補一大補的攻勢
其他職業(聖/薩/德)對於補綠龍會更好補
但是不適合,不代表不可以,我也是都進門吃球的!!
進門補師功略
開場之後站定位補那是唯一可以補最長時間的一次
接著門快開的時候出現綠色小點點
就要馬上跑去旁邊等待
等門開後能馬上進入門內
若有其他補師搶同個門的話記得去找別的門
不要浪費時間在搶進門上面
進門後往上漂浮會看到有許多的綠色光球
直接撞下去就對了
從中間撞球到球散開
然後更重要的事情是撞球的Buff千萬不要中斷
這樣子才能補的更多
吃球的補師沒有MP的問題,盡量可以挑選治療量大或是爆或是加速的裝備
門外補師功略
在門外的補師我通常安排完後都會告訴他們
最重要的一件事情不是補血,而是「解疾病」
疾病不解就會死人
所以要能養成立刻,馬上看到疾病就解掉的習慣
(但這習慣不能帶到巫妖王XD)
一般而言外場的噴血並不嚴重一個補師就綽綽有餘
沒事還可以幫補王跟上上恢復
但要注意自己的MP,因為沒進門的補師有可能會乾的!!
既然解疾病最重要
那我要說的就是
最不適合「單獨」放在外場補的補師:補D
因為補D不會解疾病
若留著他一個人在外場會非常危險....
球只要有吃好,DD有把抑制者打好,英勇大約在吃球的人疊到20左右的buff後出門就可以開了
補滿之後王會瞬間消滅場上所有的怪
補師的戰鬥,加油吧!!!!
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【冰龍-辛德拉苟莎】
這隻王是個討厭的鐵板,當初在拓的時候真的非常的討厭
因為我們團隊最弱的就是跑位站,這隻王的跑位卻很重要
沒跑好就會變成丁~丁~團~
坦克若有冰抗裝就穿冰抗會好補很多
若是沒有冰抗那就..保佑補師不要老是被冰塊冰到
冰龍在開戰前就是先將兩邊的小怪+兩隻龍打掉
她就會從天上飛下來
P1:王在地上的階段
P2:王飛上天空的階段
P3:冰龍血量低於35%
-P1-
近戰輸出注意自己的debuff,打越快疊越高也越痛,適時停手消狀態
遠程法系輸出必須注意是否有中「無束魔法」= 每次施放法術疊一層,越高會扣越多血的狀態,一樣適時停手等消掉
補師在這階段主要也是注意好是否有中「無束魔法」適時停手,相信其他補師會彌補的狀態就可以
坦克必須將龍頭拉好不要亂轉,否則會噴到其他人導致他人死亡
還有一招在此階段需要注意的就是它會類似「死握」的招
也就是以前卡拉艾蘭那招抓人
被抓後趕快跑開跑遠就好
另外記得不要往龍頭方向跑.....
-P2-
時間一到,王就會往天上飛去
這時候所有輸出都往樓梯方向移動
接著王會在天空中點名兩個人
被點名的人移動到樓梯的最後一格,與其他人保持10碼左右以上的距離
接著會被變成冰塊
接著其他的人都必須躲在冰塊後面與王要在場上丟的冰霜炸彈成一直線才不會被炸傷
四顆炸彈過後又會回到P1階段
但也必須在四顆炸彈結束後剛好將兩顆冰塊打破救出裡面的隊友
所以在躲冰塊的時候也別忘了幫忙敲一下冰塊
記得不要提前打破(否則容易被炸死)
但也不能拖太久才打破(否則冰塊內的人將窒息)
-P3-
維持兩三次的P1 + P2以後差不多就可以打入35%
一旦進入35%就是惡夢的跑位開始
死握依然會有,別忘了被抓要跑開。
P3王會點名人丟冰塊,被點名的人周遭15碼左右若有其他人也會一併被冰住
所以務必要在開場前就先說好冰塊放的位置
我們是以中央的線為主左右隔開15~20碼
一邊的冰塊給遠程躲來消狀態
另一邊則是近戰與坦
P3之後除了原本的debuff持續以外還會增加另一招疊傷
所以只要疊到4就一定要找冰塊躲起來消
不然會被自己身上的狀態反唑而死
基本上場上只能保持一顆冰塊,第二顆出的時候第一顆就必須打破
所以所有人員的走位(躲完冰塊後要馬上離開原本冰塊位置給下下個冰塊的人放)
加上傷害(不被Debuff搞死的情況下盡全力輸出)都非常的重要。
尤其判斷力 - 若是兩補在打,兩個補相繼被點冰的時候
輸出打冰塊的反應必須更快....
雖然這機率很低,但我們遇過很多次 OTZ
基本上這隻王輸出要求蠻大的
但是若是輸出夠,三補也會讓容錯率更高些
尤其躲冰塊的時候更明顯~
補師分配躲的冰塊一定要分開來才不會沒有人可以補坦
在冰塊點名人的時候也必須優先補好被點的人
因為結冰的時候會造成5千左右的傷害
坦克在P3也必須要換坦
我們是採用安全的方式
每兩顆冰塊就換一次坦
也有人的方式是疊到10以上才交換
這部份可以自行研究看看 :)
....
後面這篇我都不知道我在打什麼了~
因為實在記不得技能名稱
我只能用概略的特徵來形容 囧
祝福各位順利!!!
- May 26 Wed 2010 17:21
魔獸|冰冠 ICC 10人第四區
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